接龙经典卡牌游戏™的阵容设计是真的用心
实在受不了接龙经典卡牌游戏™现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说抽卡攒钻还能玩?保底太远满天飞,对面清一色升星,你选别的直接被碾压。所谓卡面精美也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
抽卡概率坑爹是一个问题,阵容同质化又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的羁绊逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主觉醒配合推图,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,接龙经典卡牌游戏™的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说抽卡攒钻还能玩?保底太远满天飞,对面清一色升星,你选别的直接被碾压。所谓卡面精美也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
抽卡概率坑爹是一个问题,阵容同质化又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的羁绊逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主觉醒配合推图,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,接龙经典卡牌游戏™的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于保底,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升星,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
AeroSamurai25612
新人问下保底和碎片哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EchoAce21269
终于有人说出了我的心声,保底这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
CyberTitan2911
同感+1
