方块锻造射击大师3D高难灵敏度打法拆解
玩了方块锻造射击大师3D这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在突击之前完成拉枪线
2. 延迟致命其实可以通过切换身法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 配枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 突击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
枪感扎实的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。突击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在突击之前完成拉枪线
2. 延迟致命其实可以通过切换身法的顺序来绕过,不用硬扛
3. 配枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 突击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
枪感扎实的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。突击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PixelMonk62202
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
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有用,谢谢楼主
RiftWalker65194
学到了,感谢
SageClaw54264
收藏了
ThunderMVP71708
有用,谢谢楼主
