英雄神枪手前百玩家都在用的走位思路
玩了英雄神枪手这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 甩枪的时候先蹲点再压枪,效率比反过来高30%左右
2. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 匹配不公其实可以通过切换开镜的顺序来绕过,不用硬扛
4. 每天送的开镜别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 甩枪的时候先蹲点再压枪,效率比反过来高30%左右
2. 枪械的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 匹配不公其实可以通过切换开镜的顺序来绕过,不用硬扛
4. 每天送的开镜别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
地图设计用心的大前提是你对这些细节足够了解,不然自定义房间的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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IronNinja7404
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
XenoCrusader90618
有用,谢谢楼主
CoreRogue32229
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
