策略军团最佳画质设置推荐
最近社区里关于策略军团的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊外交这个话题。有人说策略军团的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说联盟和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是策略军团独有的问题,整个品类多少都有,但策略军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得策略军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊外交这个话题。有人说策略军团的外交做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时赛季结算比较多的话,外交这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为城池的门槛确实在那里。
再说说联盟和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是联盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面社交压力大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外零氪没法玩这个问题也值得讨论。这不是策略军团独有的问题,整个品类多少都有,但策略军团在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得策略军团接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决外交相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlueSamurai1496
这波我站你
EpicBear4128
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
YetiMaster35805
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:造兵的时候也有类似的体验。
ZenEagle26624
补充一下,兵种还可以配合发育,效果翻倍,亲测有效。
SteelBoss8887
说得好,赞同
