LightPro75430
LightPro75430 龙魂旅人 · 2026-09-06 19:06 · IP属地 广东

龙魂旅人前百玩家都在用的闪避思路

龙魂旅人这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。暴击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外格挡这块也做了调整,操作手感一流的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。关卡难度失衡不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。氪金强化离谱方面感觉没怎么变,还是老样子。技能搭配的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。削韧的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

ultra_runner522的头像
ultra_runner522
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2026-09-06 19:40
BraveWalker26786的头像
BraveWalker26786
好帖收藏了!另外受击还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-09-06 20:44
FalconBoss37328的头像
FalconBoss37328
说的有一定道理,不过我对受击的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-06 21:06
WarpHero43685的头像
WarpHero43685
我也遇到过
2026-09-06 22:11
龙魂旅人
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