龙魂旅人这些连招被严重低估了
犹豫了好久要不要写这篇评测,最后还是决定写。龙魂旅人我玩了不短的时间了,优势劣势都比较清楚,尽量客观地说。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,动作流畅华丽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,操作手感一流让整体质感上了一个台阶,背刺的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金强化离谱,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究龙魂旅人的,建议花点时间搞清楚Boss机制和暴击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:龙魂旅人适合对竞技场PK比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的方面。第一,Boss战有挑战性是实打实的亮点,同类产品里目前没看到做得更好的。第二,动作流畅华丽虽然听起来不起眼,但长期玩下来你才会发现这对体验的影响有多大。第三,操作手感一流让整体质感上了一个台阶,背刺的时候真的能感受到那种精致感。
再说不够好的地方。最明显的就是氪金强化离谱,这个问题不是一天两天了,长期玩家应该都遇到过无数次。其次是手残劝退,在新玩家和资深玩家之间形成了一道无形的墙,对社区的长期健康不太好。最后操作要求高也是个老大难问题,就看官方什么时候愿意正视了。
关于无敌帧这块,如果你是认真研究龙魂旅人的,建议花点时间搞清楚Boss机制和暴击之间的关系。很多人忽略了这块但实际上它是整个体系的骨架。
总结一下:龙魂旅人适合对竞技场PK比较感兴趣、能接受一定瑕疵的玩家。如果你追求极致完美的体验,可能需要再观望。但如果你能接受它的缺点,优点带来的快乐是实打实的。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
echo_fox174
你说的竞技场PK大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WarmTitan24363
有一说一,操作要求高确实烦,但无敌帧这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
cool_stone30
补充一下,无敌帧还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
