直播里看到的修仙外传神级推图操作
最近在社交平台刷到了好几条修仙外传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个天赋主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过修仙外传的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过修仙外传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做修仙外传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个天赋主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过修仙外传的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过修仙外传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做修仙外传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostDruid230
太真实了哈哈哈
HyperLion5597
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
