像素危城高难创造模式打法拆解
像素危城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
合成依然是绝对的T0,没有固定玩法配上附魔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入合成,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。附魔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
合成依然是绝对的T0,没有固定玩法配上附魔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入合成,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在整合包里有不错的表现,但一个人玩没意思限制了它的上限。能用但不算最优选。
服务器就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑服务器。
生存是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。附魔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投服务器一票。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MistKnight67896
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CoolWarrior63669
忘了说一个点,生存开局的时候注意材质包的节奏,别一口气全用了。
