放开那三国2几个提升内政发展效率的小技巧
最近在社交平台刷到了好几条放开那三国2的同人画,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国2的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国2的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过放开那三国2的人,因为兵种这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过放开那三国2的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做放开那三国2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastRebel3591
前排留名
QuarkSmasher85211
这也太细节了吧
YetiRebel12050
好帖收藏了!另外城池还可以搭配防守来用,效果更好。
SharpPlayer28092
终于有人说出来了
LynxSamurai9835
好帖收藏了!另外城池还可以搭配打城来用,效果更好。
rare_sage981
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
