节奏光剑3D有没有活跃的全连群
最近在尝试节奏光剑3D的难度速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过连击直接搓长条,然后在谱面阶段利用曲目丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技对战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和难度的选择,我强烈建议用视觉炫酷配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。选曲不够大众是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通节奏光剑3D的朋友欢迎交流,特别是谱面那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过连击直接搓长条,然后在谱面阶段利用曲目丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技对战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和难度的选择,我强烈建议用视觉炫酷配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。选曲不够大众是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通节奏光剑3D的朋友欢迎交流,特别是谱面那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildSniper15968
同感+1
HawkBuster15246
同感!我也是从曲目收集过来的,音符调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
UltraHawk37241
明白了
NovaCrusader7349
终于有人说出了我的心声,音符这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷FC的时候也有类似的体验。
yejl
明白了
RaptorRunner62237
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
