世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动版本答案还是预瞄吗
世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
配件依然是绝对的T0,配件系统丰富配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配件,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
拉枪线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
配件依然是绝对的T0,配件系统丰富配上刚枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入配件,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
走位就比较惨了。平衡性差直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑走位。
拉枪线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刚枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投走位一票。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FluxMaster25907
你这观点有点偏了,压枪的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
UltraSage59808
说得太对了,尤其是压枪这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
