玛雅神庙 开心消除高难消除打法拆解
玛雅神庙 开心消除这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外消除这块也做了调整,解压效果好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在冲排行榜的时候连续遇到了好几次。深度有限方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。清日常的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听冲排行榜比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外消除这块也做了调整,解压效果好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。广告太多不仅没有被修复反而更严重了,我在冲排行榜的时候连续遇到了好几次。深度有限方面感觉没怎么变,还是老样子。连击的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。清日常的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听冲排行榜比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FlashSlicer16451
确实是这样
FierceLegend30789
终于有人说出了我的心声,连击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
OmegaPro68030
好帖收藏了!另外连击还可以搭配清日常来用,效果更好。
EpicDodger84925
这也太细节了吧
