玛雅神庙 开心消除版本答案还是连击吗
玛雅神庙 开心消除当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
连击依然是绝对的T0,老少皆宜配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
道具是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
连击依然是绝对的T0,老少皆宜配上合成的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入连击,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
消除就比较惨了。缺乏长期动力直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑消除。
道具是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。合成的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投消除一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
SteelDiver31192
终于有人说出了我的心声,装饰这块真的是被很多人忽略了。补充一点:收集的时候也有类似的体验。
SagePaladin2365
好帖收藏了!另外装饰还可以搭配合成来用,效果更好。
neo_hunter249
终于有人说出了我的心声,装饰这块真的是被很多人忽略了。补充一点:清日常的时候也有类似的体验。
