吃鸡枪战在不同设备上体验差距大吗
最近在社交平台刷到了好几条吃鸡枪战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个战术主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个战术主题的,画面出色的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过吃鸡枪战的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过吃鸡枪战的同人画,但水平差距太大了。触屏操作反人类这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做吃鸡枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
star_falcon467
终于有人说出了我的心声,突击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:突击的时候也有类似的体验。
AeroWalker71036
问一下突击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
CuteFlyer37576
同感+1
keen_lion254
楼主写得真的很用心,突击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
