分享我画的死亡飞车赛车
玩死亡飞车最离谱的经历:后期卡关逼氪就算了,关键是氮气卡了一下,等我反应过来已经赛车了。漂移手感丝滑?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是死亡飞车偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期卡关逼氪的情况啊。虽然赛车这种操作确实是我的问题,但后期卡关逼氪真的不是我能控制的啊。
话说回来死亡飞车的氮气还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩死亡飞车的时候表情管理完全失控,特别是超车失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是死亡飞车偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期卡关逼氪的情况啊。虽然赛车这种操作确实是我的问题,但后期卡关逼氪真的不是我能控制的啊。
话说回来死亡飞车的氮气还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩死亡飞车的时候表情管理完全失控,特别是超车失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于A级车S级车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上冲线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于改装,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BlueLord1039
太真实了哈哈哈
rich_singer215
明白了
SteelDiver31192
同感!我也是从排位赛过来的,排位调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraFlyer52386
补充一下,排位还可以配合飘移,效果翻倍,亲测有效。
NeonCrusader58649
说得太对了,尤其是排位这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
