YetiSmasher73602
YetiSmasher73602 气球塔防6 · 2026-09-06 13:45 · IP属地 广东

气球塔防6这版本升级太强了吧

整理了一下气球塔防6当前版本波数的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:塔绝对是当前版本的答案,塔种丰富加上减速控场的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:控制虽然不如T0那么无脑强,但关卡设计巧妙让它依然是主流选择。特别是在活动关卡的场景下,稳定性很好。后期重复是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:血量属于能用但不是最优解的类型。数值失衡让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是活动关卡的效率,另一个是跟主流波数的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了控制或者塔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于升级,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

RavenWarrior44804的头像
RavenWarrior44804
有一说一,后期重复确实烦,但范围这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-09-06 14:27
EchoFang71935的头像
EchoFang71935
看完了,不错
2026-09-06 14:29
CrazySamurai14926的头像
CrazySamurai14926
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-09-06 14:35
ProRaider27473的头像
ProRaider27473
这个必须有
2026-09-06 16:38
气球塔防6
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