喷射塔防9月7日更新后高分挑战体验怎么样?
喷射塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
路线依然是绝对的T0,策略性强配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,塔种丰富让它在无尽模式里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
升级是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
路线依然是绝对的T0,策略性强配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,塔种丰富让它在无尽模式里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
塔就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑塔。
升级是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投塔一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LunaKing70090
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BluePlayer952
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SparkDruid70356
你这观点有点偏了,塔的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
