摔跤专业格斗游戏 3D的无敌帧设计是真的用心
整理了一下摔跤专业格斗游戏 3D当前版本格挡的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,连招体系爽加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能搭配虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:闪避属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流格挡的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能搭配或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarmRaptor72770
有用,谢谢楼主
WarmRoller92932
看完了,不错
GoldElite84818
这个必须有
TideViking64543
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BraveAce3354
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WarpRanger98060
学到了,感谢
