GlowSmasher69232
GlowSmasher69232 耀世格斗 · 2026-09-06 10:29 · IP属地 广东

耀世格斗这次更新Boss机制终于加强了

整理了一下耀世格斗当前版本无敌帧的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:Boss机制绝对是当前版本的答案,打击感超强加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但Boss战有挑战性让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:格挡属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流无敌帧的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者Boss机制,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

YetiSmasher14069的头像
YetiSmasher14069
终于有人说出了我的心声,硬直这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
2026-09-06 10:38
SigmaKnight2930的头像
SigmaKnight2930
这波我站你
2026-09-06 12:09
EchoDruid21029的头像
EchoDruid21029
同感!我也是从剧情推进过来的,硬直调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-09-06 13:27
AceBear91306的头像
AceBear91306
看完了,不错
2026-09-06 14:08
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