CalmMonk87021
CalmMonk87021 耀世格斗 · 2026-09-06 10:19 · IP属地 广东

耀世格斗更新后受击是不是改了

不知道有没有人跟我一样,玩耀世格斗的时候经常停下来听BGM。

耀世格斗的音乐是真的用心。Boss战有挑战性这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,受击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。连招体系爽那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。操作要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。Boss机制那块的配乐也略显敷衍,跟切后摇时的紧张感不匹配。

话说有谁知道耀世格斗的音乐团队是谁吗?竞速挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

DeltaHunter49020的头像
DeltaHunter49020
学到了,感谢
2026-09-06 10:33
DragonPlayer8969的头像
DragonPlayer8969
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配闪躲来用,效果更好。
2026-09-06 11:21
FluxBlade67027的头像
FluxBlade67027
说得好,赞同
2026-09-06 11:59
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