更新之后单眼趣味格斗游戏的手残劝退更严重了?
玩了单眼趣味格斗游戏这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成闪避
2. 手残劝退其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
3. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 每天送的连招别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞速挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成闪避
2. 手残劝退其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
3. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 每天送的连招别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞速挑战的效率永远提不上来。打连击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AlphaWolf5053
终于有人说出来了
VaultHero26594
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NinjaSniper7021
收藏了
TigerBuster57406
同感+1
SilentSage5984
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意连招的节奏,别一口气全用了。
