爱养成2属性速通路线分享
最近社区里关于爱养成2的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊卡组这个话题。有人说爱养成2的卡组做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,卡组这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是爱养成2独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决卡组相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊卡组这个话题。有人说爱养成2的卡组做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时推图爬塔比较多的话,卡组这方面确实还行,策略深度还行的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为觉醒的门槛确实在那里。
再说说抽卡和羁绊的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是抽卡目前的定位有点尴尬,一方面卡面精美让很多人愿意投入时间,但另一方面氪金差距大又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外抽卡概率坑爹这个问题也值得讨论。这不是爱养成2独有的问题,整个品类多少都有,但爱养成2在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得爱养成2接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决卡组相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:卡面精美加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlazeNinja4844
忘了说一个点,推图爬塔的时候注意保底的节奏,别一口气全用了。
CoreSmasher67339
涨知识了
NeoEagle26493
有一说一,阵容同质化确实烦,但保底这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
NinjaSniper7021
说得好,赞同
FrostStriker83845
好帖收藏了!另外保底还可以搭配叠Buff来用,效果更好。
