创造与魔法新版本红石变化太大了
不知道有没有人跟我一样,玩创造与魔法的时候经常停下来听BGM。
创造与魔法的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,附魔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社区mod丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没有引导茫然那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。合成那块的配乐也略显敷衍,跟打怪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造与魔法的音乐团队是谁吗?整合包主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
创造与魔法的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,附魔场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社区mod丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。没有引导茫然那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。合成那块的配乐也略显敷衍,跟打怪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道创造与魔法的音乐团队是谁吗?整合包主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SparkElite3929
学到了,感谢
CoolTitan98741
严重同意
EchoElite93761
我也遇到过
CobraRaider29690
补充一下,材质包还可以配合挖矿,效果翻倍,亲测有效。
TopWizard58022
有用,谢谢楼主
