倩女幽魂新赛季剧情推进思路分享
翻手机相册的时候看到了几个倩女幽魂的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的倩女幽魂。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去走位躲技能,没有数值碾压的焦虑。连招体系爽也是从那个时候开始积累的,一路看着倩女幽魂走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过格挡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得倩女幽魂变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的闪避和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去走位躲技能,没有数值碾压的焦虑。连招体系爽也是从那个时候开始积累的,一路看着倩女幽魂走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过格挡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得倩女幽魂变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LunaMonk98096
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:走位躲技能的时候也有类似的体验。
OmegaMaster8319
问一下无敌帧具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
HazeWolf8021
收藏了
BoldEagle9324
前排留名
SageShark51897
收藏了
NinjaMonk83254
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
