斗罗大陆魂师对决无敌帧速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条斗罗大陆魂师对决的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过斗罗大陆魂师对决的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过斗罗大陆魂师对决的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做斗罗大陆魂师对决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过斗罗大陆魂师对决的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过斗罗大陆魂师对决的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做斗罗大陆魂师对决相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SparkFang8174
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorMonk99719
收藏了
EpicLegend1324
同感!我也是从深渊挑战过来的,Boss机制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
keen_queen642
明白了
OnyxMaster57635
这也太细节了吧
