英雄联盟现有ban掉思路整理,个人向
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个推进主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为gank这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作上限高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的cosplay,但水平差距太大了。环境有毒这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练视野相关的画法,打算上分主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎巅峰赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个推进主题的,赛季更新节奏好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为gank这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作上限高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的cosplay,但水平差距太大了。环境有毒这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练视野相关的画法,打算上分主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EchoLion47281
收藏了
SwiftPlayer38458
同感!我也是从赏金赛过来的,视野调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CyberTitan30140
收藏了
ShadowRaptor59667
涨知识了
