ViperClaw5266
ViperClaw5266 杀戮尖塔2 · 2026-09-08 01:57 · IP属地 广东

杀戮尖塔2的玩法设定到底什么意思

杀戮尖塔2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

玩法依然是绝对的T0,更新勤快配上体验的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入玩法,别犹豫了,版本答案就在这。

系统属于中等偏上,值得试试让它在日常体验里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。

更新就比较惨了。部分功能不完善直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑更新。

内容是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。体验的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投更新一票。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 303

全部回复 (3)

AceBuster38864的头像
AceBuster38864
楼主写得真的很用心,内容那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-08 02:23
MaxScout6466的头像
MaxScout6466
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-08 02:51
SteelHawk36736的头像
SteelHawk36736
这波我站你
2026-09-08 02:53
杀戮尖塔2
杀戮尖塔2
关注 201 贴子 98
🎮 游戏介绍

卡牌Roguelike续作。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主