TigerSamurai72071
TigerSamurai72071 死神 Brave Souls · 2026-09-08 04:07 · IP属地 广东

退坑死神勇敢灵魂三个月又回来了

死神勇敢灵魂这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。

好的方面:连招体系爽这个合作确实很有话题度,闪避的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,动作流畅华丽的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。

不过我的担忧是:关卡难度失衡。联动内容虽然好看,但对竞技场PK的实际帮助有限。连招这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且手机操控受限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。

另外Boss机制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。

你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 289

全部回复 (4)

CalmFang7363的头像
CalmFang7363
楼主写得真的很用心,硬直那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-08 04:30
AceMVP90426的头像
AceMVP90426
你说的Boss讨伐大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-08 04:56
NeoStriker7935的头像
NeoStriker7935
确实是这样
2026-09-08 04:59
PulseHawk71630的头像
PulseHawk71630
你说的竞技场PK大概需要多少硬直才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-09-08 06:09
死神 Brave Souls
死神 Brave Souls
关注 426 贴子 65
🎮 游戏介绍

Enjoy the BLEACH TV Animation Series universe in Bleach: Brave Souls, an all-action game! This hit game with over 100 mi...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主