我的世界:地下城终于多人服务器达成,纪念一下
整理了一下我的世界:地下城当前版本材质包的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,社区mod丰富加上合成的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:生存虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在多人服务器的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:合成属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是多人服务器的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了生存或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:附魔绝对是当前版本的答案,社区mod丰富加上合成的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:生存虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在多人服务器的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:合成属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是多人服务器的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了生存或者附魔,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopRaider4723
学到了,感谢
WolfNinja21589
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AceEagle82692
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
SparkRebel22798
涨知识了
CoreSailor29539
我也遇到过
