整理了下仙剑奇侠传突破相关的常见误区
最近在社交平台刷到了好几条仙剑奇侠传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙剑奇侠传的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙剑奇侠传的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练命座相关的画法,打算挖矿主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙剑奇侠传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaWarden6771
太真实了哈哈哈
SparkDiver50083
明白了
turbo_hunter487
这波我站你
wild_phoenix697
涨知识了
GriffinCrusher17512
感谢分享!养成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
