魂斗罗手机操控受限这问题到底什么时候修
整理了一下魂斗罗当前版本硬直的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:受击绝对是当前版本的答案,打击感超强加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:无敌帧属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:受击绝对是当前版本的答案,打击感超强加上切后摇的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但连招体系爽让它依然是主流选择。特别是在竞技场PK的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:无敌帧属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技场PK的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
UltraDasher4372
有用,谢谢楼主
MaxEagle29010
同感+1
keen_rogue850
说得好,赞同
CoolDiver84657
这波我站你
VaultMaster89400
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
LynxGamer9663
感谢分享!硬直这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
