枪 射击几个提升自定义房间效率的小技巧
最近在尝试枪 射击的枪械速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过走位直接拉枪线,然后在拉枪线阶段利用配件系统丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用对枪节奏紧凑配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。延迟致命是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通枪 射击的朋友欢迎交流,特别是拉枪线那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过走位直接拉枪线,然后在拉枪线阶段利用配件系统丰富的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于自定义房间的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和枪械的选择,我强烈建议用对枪节奏紧凑配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。延迟致命是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通枪 射击的朋友欢迎交流,特别是拉枪线那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TurboShark1316
同感+1
calm_arrow27
忘了说一个点,开黑五排的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
EpicRogue9891
严重同意
FlashClaw43539
我也遇到过
ThunderSailor94809
同感+1
