换了新手机以后小精灵贝拉吃糖果球的体验变化
翻手机相册的时候看到了几个小精灵贝拉吃糖果球的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的小精灵贝拉吃糖果球。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去合成,没有数值碾压的焦虑。上手轻松也是从那个时候开始积累的,一路看着小精灵贝拉吃糖果球走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但广告太多的问题确实被缓解了不少。不过通关的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得小精灵贝拉吃糖果球变化最大的是什么。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去合成,没有数值碾压的焦虑。上手轻松也是从那个时候开始积累的,一路看着小精灵贝拉吃糖果球走到今天。
后来的版本改动有好有坏。消除那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但广告太多的问题确实被缓解了不少。不过通关的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候冲排行榜的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得小精灵贝拉吃糖果球变化最大的是什么。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 70
全部回复 (4)
GriffinCrusher54979
忘了说一个点,限时活动的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
cool_hawk591
终于有人说出来了
TideRaider19794
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
StormEagle59086
问一下连击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
