MaxSmasher54389
MaxSmasher54389 文明起源 · 2026-09-07 17:09 · IP属地 广东

更新之后文明起源的后期重复无聊更严重了?

文明起源这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。联盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在策略深度够的感觉确实好了一些。另外兵种这块也做了调整,社交系统完善的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。社交压力大不仅没有被修复反而更严重了,我在攻城掠地的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。同盟的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。造兵的核心体验没有根本性改变,但策略深度够确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听攻城掠地比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

LynxRaptor78706的头像
LynxRaptor78706
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-09-07 17:14
ShadowWarden9336的头像
ShadowWarden9336
学到了,感谢
2026-09-07 17:51
MegaWalker62763的头像
MegaWalker62763
说的有一定道理,不过我对兵力部署的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-09-07 19:09
StormClaw40728的头像
StormClaw40728
终于有人说出了我的心声,兵力部署这块真的是被很多人忽略了。补充一点:发育的时候也有类似的体验。
2026-09-07 19:20
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