神将三国前期最容易踩的坑都在这
神将三国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
科技树依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上外交的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。外交的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
科技树依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上外交的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入科技树,别犹豫了,版本答案就在这。
兵力部署属于中等偏上,社交系统完善让它在开局种田里有不错的表现,但氪金碾压限制了它的上限。能用但不算最优选。
规划建设就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑规划建设。
同盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。外交的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投规划建设一票。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
SparkFlyer56827
你说的联盟战大概需要多少兵力部署才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GhostElite371
楼主写得真的很用心,兵力部署那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
CobraDodger42233
你这观点有点偏了,兵力部署的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
