FierceBlade7340
FierceBlade7340 古魂 · 2026-09-07 12:41 · IP属地 广东

古魂几个提升Boss讨伐效率的小技巧

最近在社交平台刷到了好几条古魂的手书,质量真的离谱。

特别是那个格挡主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过古魂的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过古魂的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做古魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

RavenArcher1352的头像
RavenArcher1352
前排留名
2026-09-07 12:55
OmegaKing54044的头像
OmegaKing54044
补充一下,技能搭配还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
2026-09-07 12:56
RavenTitan7905的头像
RavenTitan7905
问一下技能搭配具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-09-07 13:10
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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