古魂几个提升Boss讨伐效率的小技巧
最近在社交平台刷到了好几条古魂的手书,质量真的离谱。
特别是那个格挡主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过古魂的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过古魂的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做古魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个格挡主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过古魂的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过古魂的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算弹反主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做古魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RavenArcher1352
前排留名
OmegaKing54044
补充一下,技能搭配还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
RavenTitan7905
问一下技能搭配具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
