镇魂街你可能不知道的暴击冷知识
最近一直在纠结镇魂街和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说镇魂街的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是镇魂街的特色,特别是打连击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选镇魂街不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的Boss机制做得比镇魂街稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在关卡难度失衡这个问题上比镇魂街处理得好,至少不会像镇魂街这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩镇魂街。原因是受击对来说更重要,镇魂街在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说镇魂街的优势。最核心的就是打击感超强,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外操作手感一流也是镇魂街的特色,特别是打连击的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选镇魂街不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的Boss机制做得比镇魂街稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在关卡难度失衡这个问题上比镇魂街处理得好,至少不会像镇魂街这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩镇魂街。原因是受击对来说更重要,镇魂街在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重闪避还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
QuarkPro70731
严重同意
SparkHawk8988
这也太细节了吧
OnyxSailor35658
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
EchoElite65981
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
EpicCrusader37387
看完了,不错
