讨论下神仙道当前版本的角色和日常重复
最近在看神仙道的战队邀请赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个突破的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波抽角色,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手角色的时候直接失误,然后全队技能树崩溃,看得我血压上来。数值膨胀在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于深渊高难的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的突破体系,缺少变化。养成有层次感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次战队邀请赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但抽角色的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个突破的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波抽角色,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手角色的时候直接失误,然后全队技能树崩溃,看得我血压上来。数值膨胀在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于深渊高难的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的突破体系,缺少变化。养成有层次感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次战队邀请赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但抽角色的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WolfWarden936
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FoxFox5374
说得太对了,尤其是角色这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
YetiDiver76227
确实是这样
RedScout61929
明白了
OmegaRanger87353
有一说一,氪金门槛高确实烦,但角色这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
