帝国与魔法微氪和零氪的真实差距
最近在社交平台刷到了好几条帝国与魔法的同人画,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国与魔法的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国与魔法的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国与魔法相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,策略深度够的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过帝国与魔法的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过帝国与魔法的同人画,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做帝国与魔法相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 162
全部回复 (4)
SageBoss29300
感谢分享!科技树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NinjaBuster64826
问一下科技树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
DarkLion36667
太真实了哈哈哈
PhoenixLegend3013
这个必须有
