更新之后像素丛林法则射击逃生的延迟致命更严重了?
实在受不了像素丛林法则射击逃生现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说训练场练枪还能玩?触屏操作反人类满天飞,对面清一色配枪,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
延迟致命是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的突击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说训练场练枪还能玩?触屏操作反人类满天飞,对面清一色配枪,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
延迟致命是一个问题,更新越来越臃肿又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的突击逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合推进,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenArcher98547
这也太细节了吧
IronStriker60907
同感!我也是从排位上分过来的,走位调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RavenSniper97419
有一说一,平衡性差确实烦,但走位这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
