看了像素生存游戏2直播学到的附魔细节
整理了一下像素生存游戏2当前版本材质包的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:生存绝对是当前版本的答案,自由度极高加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:光影虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:创造模式属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了光影或者生存,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:生存绝对是当前版本的答案,自由度极高加上附魔的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:光影虽然不如T0那么无脑强,但创造力拉满让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:创造模式属于能用但不是最优解的类型。配置要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流材质包的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了光影或者生存,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WarmFang1496
实测有效
NeonRipper91596
说得太对了,尤其是mod这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GlowAce14953
还有个细节,服务器延迟高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
