火箭发射模拟这次的池子到底值不值得下
玩了火箭发射模拟这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 兵种可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成外交
4. 后期重复无聊其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 兵种可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成外交
4. 后期重复无聊其实可以通过切换联盟的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。占资源点的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AeroPro69698
太真实了哈哈哈
FastSailor85797
学到了,感谢
ZincHawk23736
说得好,赞同
ZincDasher3538
收藏了
FastBoss92624
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
