BlazePlayer1719
BlazePlayer1719 喵斯快跑 · 2026-09-07 17:24 · IP属地 广东

喵斯快跑的BGM你们有认真听过吗

喵斯快跑当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

判定依然是绝对的T0,谱面质量高配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。

难度属于中等偏上,打击感强让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

音符就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。

连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。

另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

SigmaLion7120的头像
SigmaLion7120
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-09-07 17:48
NinjaArcher59454的头像
NinjaArcher59454
实测有效
2026-09-07 18:15
RedBlade43316的头像
RedBlade43316
说得好,赞同
2026-09-07 18:19
FiercePilot73667的头像
FiercePilot73667
前排留名
2026-09-07 19:17
HyperDasher732的头像
HyperDasher732
有用,谢谢楼主
2026-09-07 21:42
SigmaRoller13182的头像
SigmaRoller13182
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-09-07 21:45
喵斯快跑
喵斯快跑
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