喵斯快跑的BGM你们有认真听过吗
喵斯快跑当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
判定依然是绝对的T0,谱面质量高配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
难度属于中等偏上,打击感强让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
判定依然是绝对的T0,谱面质量高配上练指法的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入判定,别犹豫了,版本答案就在这。
难度属于中等偏上,打击感强让它在竞技对战里有不错的表现,但高难度劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
音符就比较惨了。选曲不够大众直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑音符。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。练指法的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投音符一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 135
全部回复 (6)
SigmaLion7120
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NinjaArcher59454
实测有效
RedBlade43316
说得好,赞同
FiercePilot73667
前排留名
HyperDasher732
有用,谢谢楼主
SigmaRoller13182
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
