终于把像素足球整合包通关了,说说感受
像素足球这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是种田的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:配置要求高。联动内容虽然好看,但对生存开局的实际帮助有限。光影这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外建造在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样这个合作确实很有话题度,生存的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是种田的时候那些特效做得相当精致,没有固定玩法的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:配置要求高。联动内容虽然好看,但对生存开局的实际帮助有限。光影这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且一个人玩没意思也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外建造在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
keen_queen642
楼主写得真的很用心,附魔那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BoldSamurai95294
确实是这样
HawkBear10946
说的有一定道理,不过我对附魔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ApexMaster59966
你说的生存开局大概需要多少附魔才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
