战斗枪械找人一起排位上分,留ID组队
最近在社交平台刷到了好几条战斗枪械的同人画,质量真的离谱。
特别是那个配件主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战斗枪械的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战斗枪械的同人画,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战斗枪械相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个配件主题的,弹道真实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战斗枪械的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战斗枪械的同人画,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练战术相关的画法,打算甩枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战斗枪械相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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