还记得气球塔防6刚上线那会儿吗
最近气球塔防6又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。部分运气成分太大这个问题已经严重影响了活动关卡的公平性,不整治不行。每次遇到控制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,策略性强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是血量比较激进的玩家容易被系统判定为异常。后期重复本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于减速控场这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。部分运气成分太大这个问题已经严重影响了活动关卡的公平性,不整治不行。每次遇到控制挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,策略性强的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是血量比较激进的玩家容易被系统判定为异常。后期重复本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于减速控场这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DuskRider51078
忘了说一个点,无尽模式的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
FalconRanger98225
有一说一,数值失衡确实烦,但控制这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
RedBoss18262
实测有效
