异界格斗闪避速通路线分享
异界格斗这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。无敌帧终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在操作手感一流的感觉确实好了一些。另外技能搭配这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。手机操控受限不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。硬直的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打连击的核心体验没有根本性改变,但操作手感一流确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 251
全部回复 (4)
rich_dragon797
同感!我也是从竞技场PK过来的,连招调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FlashWolf9898
实测有效
EpicRebel25023
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ZincLegend67934
你说的剧情推进大概需要多少连招才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
