地下迷宫RPG这次更新大世界探索体验真实反馈
最近在社交平台刷到了好几条地下迷宫RPG的同人画,质量真的离谱。
特别是那个技能树主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能树主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为突破这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算升突破主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyDodger86938
收藏了
CoreBuster93411
好帖收藏了!另外命座还可以搭配打Boss来用,效果更好。
TideSamurai2161
这波我站你
NinjaPaladin9098
明白了
FastPro98347
收藏了
