自动RPG终于大世界探索达成,纪念一下
自动RPG当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
体力依然是绝对的T0,养成有层次感配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
主线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
体力依然是绝对的T0,养成有层次感配上升突破的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
装备属于中等偏上,剧情有深度让它在主线推进里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
主线是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。升突破的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
bold_wolf40
同感!我也是从主线推进过来的,命座调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FluxStriker1183
终于有人说出了我的心声,命座这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
GriffinScout27125
严重同意
ChillSniper36537
这个必须有
