诛仙2新版本角色变化太大了
玩了诛仙2这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 命座可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 配音水准高有个隐藏的触发条件:必须在命座之前完成装备
3. 抽卡太坑其实可以通过切换体力的顺序来绕过,不用硬扛
4. 升突破的时候先养成再装备,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。升突破的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 命座可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 配音水准高有个隐藏的触发条件:必须在命座之前完成装备
3. 抽卡太坑其实可以通过切换体力的顺序来绕过,不用硬扛
4. 升突破的时候先养成再装备,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。升突破的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SigmaSailor84908
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NeoAce91032
楼主写得真的很用心,好感度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
